1.
Aditya DK. PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH: Studi kasus: Perancangan Game Falsafah Raden Intan II. senada [Internet]. 2020 Mar. 5 [cited 2025 Sep. 6];3:146-51. Available from: https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/281