Aditya, Dimas Krisna. “PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH: Studi Kasus: Perancangan Game Falsafah Raden Intan II”. SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain dan Aplikasi Bisnis Teknologi) 3 (March 5, 2020): 146–151. Accessed September 6, 2025. https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/281.