Aditya, Dimas Krisna. “PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH: Studi Kasus: Perancangan Game Falsafah Raden Intan II”. SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain Dan Aplikasi Bisnis Teknologi), vol. 3, Mar. 2020, pp. 146-51, https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/281.