Aditya, Dimas Krisna. 2020. “PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH: Studi Kasus: Perancangan Game Falsafah Raden Intan II”. SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain Dan Aplikasi Bisnis Teknologi) 3 (March):146-51. https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/281.