ADITYA, Dimas Krisna. PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH: Studi kasus: Perancangan Game Falsafah Raden Intan II. SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain dan Aplikasi Bisnis Teknologi), [S. l.], v. 3, p. 146–151, 2020. Disponível em: https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/281. Acesso em: 6 sep. 2025.