[1]
Aditya, D.K. 2020. PEMANFAATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PELAJARAN SEJARAH: Studi kasus: Perancangan Game Falsafah Raden Intan II. SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain dan Aplikasi Bisnis Teknologi). 3, (Mar. 2020), 146–151.